Ubisoft Nggak Main Aman Lagi
Kalau kamu udah ngikutin Assassin’s Creed dari zaman Altair sampai Eivor, lo pasti sadar: belakangan game ini udah kayak kehilangan “jiwa assassin”-nya. Map makin gede, grafik makin gila, tapi rasa misterinya kayak ilang. Nah, Hexe ini bisa jadi titik balik.
Dari namanya aja udah beda — “Hexe” artinya penyihir dalam bahasa Jerman. Dan Ubisoft emang bener-bener pengen main di ranah baru: bukan lagi politik kerajaan atau konspirasi Templar, tapi dunia kelam penuh ketakutan dan tuduhan sihir di abad ke-16.
Bayangin lo hidup di masa di mana satu gosip aja bisa bikin lo digantung karena dibilang penyihir. Nah, suasana itu yang mau dibangun Ubisoft di Hexe. Dari teaser-nya aja udah kerasa — gelap, misterius, sunyi. Bukan vibe Assassin’s Creed yang biasa, tapi malah kayak The Witch ketemu Outlast.
Ubisoft Montréal yang megang proyek ini, studio yang juga ngerjain Unity dan Origins. Tapi dari semua bocoran dan rumor, keliatan banget kalau kali ini mereka pengen bikin sesuatu yang bener-bener beda. Bukan sekadar “AC versi lain,” tapi percobaan yang lebih berani — bahkan agak aneh (dalam cara yang keren).
Dari Pemburu Jadi yang Diburu
Salah satu hal paling menarik dari Assassin’s Creed Hexe adalah idenya: gimana kalau kali ini lo bukan pemburu, tapi justru yang diburu?
Ubisoft kabarnya lagi nyiapin gameplay yang lebih fokus ke psychological stealth. Artinya, nggak cuma sembunyi dari musuh kayak biasanya, tapi juga ngelawan rasa takut lo sendiri.
Lo bakal ngerasa paranoid, was-was, dan terus mikir: siapa yang bisa dipercaya?
Ada juga rumor soal elemen “mistik” di gameplay. Bukan sulap atau sihir Harry Potter gitu, tapi sesuatu yang lebih simbolik. Misalnya, pemain bisa ngeliat hal-hal aneh kalau terlalu lama di bawah tekanan — halusinasi, suara bisikan, atau bahkan ilusi visual yang ngacak realita.
Kalau rumor ini bener, Hexe bisa jadi game Assassin’s Creed paling beda sepanjang masa. Ini bukan cuma soal bunuh target dan parkour, tapi soal bertahan dari dunia yang ngerasa lo ancaman.
Dan mungkin… itu justru bikin lo ngerasa lebih manusia.
Komunitas Udah Ribut Duluan
Sejak teaser-nya nongol, komunitas gamer langsung rame banget. Di Reddit dan X (Twitter), banyak yang bilang ini “AC versi horor” atau “Silent Hill-nya Ubisoft.”
Ada juga yang mikir kalau tokoh utamanya bakal cewek yang dituduh penyihir tapi ternyata bagian dari Brotherhood.
Teori makin liar waktu Ubisoft nyelipin simbol-simbol aneh di teaser — logo AC dibakar, pentagram, dan tali gantungan. Semua itu nunjukin kalau Hexe nggak bakal ngikut template lama.
Tapi di sisi lain, banyak juga yang waspada. Mereka inget gimana Unity dulu dijual dengan hype gede tapi rilisnya berantakan. Jadi, ekspektasi tinggi banget, tapi juga ada rasa “jangan PHP lagi deh, Ubi.”
Yang jelas, orang-orang sekarang ngomongin Assassin’s Creed lagi — dan itu udah jadi kemenangan kecil buat Ubisoft.
Ubisoft Lagi Cari Jati Diri Baru
Kalau lo perhatiin, Assassin’s Creed udah lama banget di fase “gue pengen semua orang suka.” Dari stealth jadi RPG, dari fokus sejarah ke open-world grinding. Tapi kadang yang kayak gitu justru bikin kehilangan arah.
Nah, Hexe ini bisa jadi bukti kalau Ubisoft lagi berani cari identitas baru. Sesuatu yang lebih intim, lebih sempit, tapi punya rasa yang kuat.
Mereka kayak mau bilang: “Kita udah cukup bikin map gede. Sekarang waktunya bikin game yang punya jiwa.”
Dan kalau bener Hexe main di tema ketakutan, tuduhan, dan kepercayaan, ini bisa jadi cerita paling “dewasa” di Assassin’s Creed. Bukan soal siapa yang lo bunuh, tapi kenapa lo bisa dituduh dan gimana lo bertahan.
Dunia yang Nggak Lagi Hitam Putih
Satu hal yang bikin Assassin’s Creed menarik dari dulu adalah konfliknya antara Assassins dan Templars. Tapi makin lama, batas antara baik dan jahat makin kabur.
Nah, di Hexe, itu bisa jadi makin ekstrem. Karena di dunia perburuan penyihir, nggak ada yang bener-bener “benar.” Semua orang cuma berusaha bertahan. Lo bisa aja ngebantu seseorang, tapi di mata orang lain lo justru jadi iblis.
Tema kayak gini jarang banget diangkat di game AAA. Biasanya mereka main aman — pahlawan jelas, musuh jelas. Tapi kalau Hexe beneran berani main di zona abu-abu ini, Ubisoft bisa dapet respek baru dari fans dan kritikus.
Akhirnya Assassin’s Creed yang Punya “Rasa” Lagi
Gue pribadi cukup excited sama arah barunya ini. Udah lama banget kita nggak liat Assassin’s Creed yang punya atmosfer kuat dan konsep yang berani. Kalau dulu Mirage bawa nostalgia, Hexe bisa jadi simbol “reinkarnasi.”
Belum ada tanggal rilis, tapi kalau semua gosip ini bener, Hexe bakal jadi sesuatu yang spesial.
Dan entah lo fans lama atau pendatang baru, ini mungkin saat yang tepat buat balik ngikutin Assassin’s Creed lagi.
Karena ya, siapa sangka — setelah bertahun-tahun muter di formula yang sama, Ubisoft akhirnya nemu jalan lain yang bikin penasaran lagi.
Fatal Frame II Remake: Nostalgia Horor Masa Kecil yang Kini Lebih Gila & Mencekam
Junkyard Rush Racing: Balapan Rongsokan Viral yang Nggak Ada Matinya!
T1 vs Anyone’s Legend: Duel Seru di Knockout Stage Worlds 2025